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游乐红包扫雷APP模式开发案例

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-08-27  浏览次数:23

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同时,便利店还需要考虑如何让消费者买到想要的商品,实现精细化的运营。从鲜食来看,各个城市人群偏好的口味不同,喜欢的主食、菜色、咸淡都有差异,不是南方卖米饭、北方卖面条那么简单。从选品来看,根据店铺位于办公楼、社区、学校、工厂等不同情况,便利店的商品也需要针对调整。

--------------系统开发公司,非平台方,玩家勿扰,谢谢!--------------

下面来给大家介绍一下游乐红包系统开发方案

页面设计基础为“易信”APP

1、雷点奖金规则如下:

(1)庄家奖励规则:根据抢到红包的金额去筛选区间,不同区间庄家奖励不同。

(2)中雷赔付规则:(免死:参与雷点计算,不参与多雷奖励)

①7包单雷:赔付1.6倍,

设置尾数雷点(设置为1,则1、0.1、0.01都是中雷),

A发100,7包单雷红包,所有中雷者(免死账户除外)每人赔付160给A。

多雷奖励:(庄家发放给A)

即:多人中雷(不包含免死),A总计可以拿到的奖金

②9包多雷:赔付倍数,(2--1.0、3--1.2等等)

设置尾数雷点(设置为1、2、5),

A发100,9包多雷红包,凑足尾数1、2、5雷点后,所有中雷者(免死账户除外)每人赔付120给A。

多雷奖励:(庄家发放给A)

即:多人中雷(不包含免死),A总计可以拿到的奖金

2、登陆方式:

(1)QQ登录

(2)手机号/会员号密码登陆

3、在红包群中,若用户余额小于某红包最大赔付金额,则不能抢该红包,提示充值。

4、通讯录页面,(不能聊天)

所有人默认加客服为好友,可转账。

5、发红包时,可以开启“免密码下注”,则发红包不用输入支付密码(不开启时要输入支付密码)。

6、个人中心页面,新增:

(1)绑定手机号

(2)设置支付密码

(3)设置登陆密码

(4)免密码下注开关

(5)静音开关

7、二维码:使用QQ、微信扫码下载app

8、免死账户权限:

(1)名额固定,仅一个账户(客户账户)

(2)自动抢包、参与红包收益

(3)不参与赔付、不参与庄家奖励、不参与发包、抢包返佣收益

9、分销返佣:

(1)发包返佣:一级15% 二级 12% 三级 8% 四级 4% 五级3% 六级 2% 七级1%。按照免死抢红包金额进行返佣,时时到账。(从免死中返)(发包者为一级)

(2)抢包返佣:固定返佣0.05元(从免死中返)(仅抢包者一级上级获得)

10、7包单雷 9包多雷30-750 两种玩法放在同一个房间

杂锦-29


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便利店不是一个能赚快钱的生意。有人形容便利店生意是「弯腰捡钢镚」,意思是费力气、赚得少。即便是拥有数十年经验的7-ELEVEN,在进入北京市场10年后,才实现整体盈利。能够盈利还是幸运的,很多依靠资本进行规模扩张的连锁便利店没能撑过冬天。2018年,在北京拥有近400家店铺的全时便利店陷入关店风波,拥有168家店铺的邻家便利店倒闭。


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