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1、发包金币:20金币金币-100金币整10发10包,由发包者发出一个整数拼手气红包,发包者自由选取一个(0-9)的尾数,如:30金币,雷点8,抢包者如果抢到尾数8即中雷。账户直接扣除发包者的1.1倍的金币。(这个倍数是按进入的房间倍数计算的,例如一号房间是1.1倍,二号房间是2.2倍计算的。)
2、如发包者发的金额是30金*币,抢包者中雷账户自动扣除33个金*币,发包者账户自动增加33个金*币。
3、如果发包者编辑的尾数是8 而没有人抢到尾数8,那么抢包者安全过关,白赚。
房间功能:
进入选大厅页面如:大厅1 大厅2 大厅3 大厅4 四个大厅选择,每个大厅4个房间按钮显示;发包最小金*币到金*币,倍数和发包数量规则。
例如:大厅1、20-100最少要发20最多只能发100个金*币。倍数是1.1倍中雷者赔。只能发10个包,按不同的房间规则。
1、房间入口显示人数上限、在线人数。
2、进入房间开始抢包(红*包24小时没人抢自动过期退还)
3、房间有文字聊天功能和发语音功能
4、右侧的发,即发送文字 红即发红*包,
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最近炒得火热的KOC、私域流量,本质上就是在行业整体传播成本波动下降的过程中,进一步开拓更精准也更低价的传播方式。同时,新媒体毋庸置疑地提高了商家和消费者互动的效率,而且参与门槛极低。任何夸张的、刺激的营销活动都可以尽情发挥创意,甚至搞点没下限的。消费者可以非常容易地参与其中,享受新消费主义的狂欢。(2)新渠道提供了新流量和协同发展的红利