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产业互联网与传统消费互联网的区别主要体现在两点:一是产业互联网是从供给与需求两侧出发进行双向建设,而传统消费互联网大多从需求侧出发,目的是建立流量最大化的服务与生态;二是产业互联网建立的是各节点间的有限联结,打通信息传导与资源流通的最优路径,而消费互联网则基于海量内容分发与流量共享逻辑,并不特别关注资源集约与最优配置,导致相当部分的流量信息传递低效且无用。
一、接龙红包区:
(1)接龙区总共有6个倍区:1倍、2倍、3倍、4倍、(这个倍数由平台自定义)。
(2)每个倍区,区内的发包额度要由平台设定
注释:1倍区(10-20元)2倍区(30-40)以此类推。
(3)用户在2倍区发包的时候输入10元,7个包,尾数5为雷
(4)这7个用户抢了包以后,尾数为5的人,则要赔付发包者xx倍的红包。
二、踩雷区:
10-100元1.6倍区7个包奖励:小顺(1.88)小豹子(2.66)大顺(5.55)大豹(8.88)5.20(9.99)13.14(13.14)
20-200元1.6倍区7个包奖励:小顺(2.88)小豹子(3.66)大顺(6.66)大豹(9.99)5.20(9.99)13.14(13.14)
30-300元1.6倍区7个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)
30-200元1.8倍区6个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)
10-100元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)
50-500元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)
三、可发可抢红包房间规则:
1、7包单雷倍30-800
2、9包多雷50-800单雷倍数倍双雷倍数倍三雷倍数倍四雷倍数倍五雷倍数倍
注:以上房间及金额都是后台可之定义添加
四、抢包者奖励规则:
-奖励-奖励
-奖励-奖励
-奖励-奖励
奖励奖励001奖励
-奖励98-奖励188
注:以上奖励及数字后台可之定义添加
单雷发包者奖励:
四雷奖励
五雷奖励
六雷奖励
七雷奖励
八雷奖励
九雷奖励
注:以上奖励均为发包者包内多雷奖
下级奖励五层:5%、4%、3%、2%、1%、
很少见到讲述互联网思维时讨论科学技术的。大多数互联网思维的拥趸,绞尽脑汁想的是商业模式如何重构,而不是科技如何突破。缺少科技要素的互联网思维,是其底层逻辑的重大缺陷。