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UG NX10.0怎么制作棘轮机构仿真动画?

放大字体  缩小字体 发布日期: 2024-11-30 09:40   来源:http://www.baidu.com/  作者:无忧资讯  浏览次数:16
核心提示:棘爪和棘爪轴为同心约束, , UG NX10.0怎么制作棘轮机构仿真动画? 1、分别在四个模型文件内建立棘轮、棘爪、棘轮轴和棘爪轴。如

棘爪和棘爪轴为同心约束, , UG NX10.0怎么制作棘轮机构仿真动画? 1、分别在四个模型文件内建立棘轮、棘爪、棘轮轴和棘爪轴。

如图 3、装配中定义棘轮和棘轮轴同心约束,避免和棘轮两齿之间干涉,主要注意还要使棘爪下表面和棘轮轮齿上表面接触对齐,为了使棘爪和棘轮上表面在一个平面内, 2、画完部件后就是装配,故定义二者面的距离为0,主要注意棘爪的末端角度尽量小点,。

 
 
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