棘爪和棘爪轴为同心约束, , UG NX10.0怎么制作棘轮机构仿真动画? 1、分别在四个模型文件内建立棘轮、棘爪、棘轮轴和棘爪轴。
如图 3、装配中定义棘轮和棘轮轴同心约束,避免和棘轮两齿之间干涉,主要注意还要使棘爪下表面和棘轮轮齿上表面接触对齐,为了使棘爪和棘轮上表面在一个平面内, 2、画完部件后就是装配,故定义二者面的距离为0,主要注意棘爪的末端角度尽量小点,。