4、我们选中骨骼,我们发现骨骼就变成圆环的形状了,但是骨骼都长一样不好分辨,勾选线框, 5、在里面找到自定义形状选择Circle(圆环)。
3、我们在场景中创建一个圆环, 2、我们在模型下面需要创建一个骨骼作为控制用, 1、打开blender窗口,创建一个模型。
,右边属性中也切换到骨骼选项,。
所以我们可以给骨骼自定义形状。
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4、我们选中骨骼,我们发现骨骼就变成圆环的形状了,但是骨骼都长一样不好分辨,勾选线框, 5、在里面找到自定义形状选择Circle(圆环)。
3、我们在场景中创建一个圆环, 2、我们在模型下面需要创建一个骨骼作为控制用, 1、打开blender窗口,创建一个模型。
,右边属性中也切换到骨骼选项,。
所以我们可以给骨骼自定义形状。