1、首先,对于台球的建模还是挺简单的,因为就只是使用基础的球体模型就可以,然后就是台球的一个摆放的位置的问题了。下面就解决吧,新建一个多边形基础模型,宽高自己定就可以了,勾选三角形,分段改成4(改成三角形,分段改成4是为了将台球克隆时以顶点分布成摆放成整齐的样子)。
2、然后,新建球体,大小自己稍作调整,将其改成20面体使其更圆滑。
3、最后,点选球体,按住Alt键,为其添加克隆使其作为球体的父级,将克隆对象调整成对象模式,然后将多边形拖入到对象里,让其以顶点的方式分布,适当的修改多边形的大小,使台球排列整齐,将多边形物体编辑可见和渲染可见关闭,至此台球的摆放的模型就建完了,将场景保存。
二、材质
对于台球来说建模很简单,材质的话有些麻烦,当然这要排除掉使用去手绘贴图的方式。这里说的是使用C4D自带的一些材质属性来调整出想要的效果。我们首先来分析下这个材质怎么做,通过图形可以观察,大致的可以分为3个部分,一个是多种颜色,一个是中间的白圈,还有一个就是数字,然后操作的时候就可以使用C4D材质里面层的方式将其叠加就可以实现想要的效果,下面来具体的看下怎么制作的吧!
1、首先,我们是通过反射来烘焙贴图的方式来进行制作我们想要的贴图。新建一个场景,新建一个球体(用这个球体来接收其他物体对其产生反射来制作贴图,要是不明白再往下看就明白了)。
2、然后,新建一个立方体的盒子,将其转换成可编辑的对象,在面的模式下,选择上下两个面,右击将其分裂出来,然后将原来的两个面删除掉。对上下面的模型改下名称以便容易区分。
3、接下来,为球体创建材质,只打开反射层将高光调整成0,反射调成100(我使用的是R16版本,所以我添加了一个传统的反射层来做操作,要是R16以下版本的话可以直接添加反射来操作)。
4、然后就是为我们保留下来的立方体的周围的面建立材质了,这个也很简单,就直接给发光通道一个100%的黑就行了。