传奇类游戏风格都差不多,真正的好玩的传奇还是需要看游戏中的福利以及坑不坑,如果每个等级的boss都能顺利过渡,战力跨度不大,不需要充值也能打的话,玩起来就比较好玩。如果是必须充值才能刷的话,就不好玩了。
在游戏数据设定上,要比较合理,因为我们能看到的数据并不多,如果明明各方面属性要高过对面,或者明明战力比对方高太多,还是打不过的话,玩起来就会比较无趣。游戏内置的数据运算可以超级复杂,但呈现给玩家的必须要是非常简单易懂的,这样才不会觉得坑。
在抽奖的爆率上,概率最好要公布,而且实际的抽中几率应该是符合给出的几率的。明确的保底机制可以没有,但隐藏的保底机制最好要有,这样就不会出现充值太多缺抽不到奖励的情况了。
在爆率上,不能太高,太高了就没装备差距,玩着玩着就没意思了。也不能太低,一直不掉东西也没有什么人会想玩。在这方面做得最好的是最早的传奇,之后出的传奇都差了很多。
不过最早的传奇在就关服了,目前比较火的的传奇网有就是贪玩蓝月、一刀传世、传奇世界这几个,都是请过明星代言的。这些传奇都可以玩一下,装备爆率与市场交易做得都不错,应该会比较好玩。更多好玩的传奇游戏,尽在风云网网。