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《古剑奇谭2》闻人羽技能及星蕴详解

放大字体  缩小字体 发布日期: 2024-11-27 02:32   来源:http://www.baidu.com/  作者:无忧资讯  浏览次数:22
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大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《古剑奇谭2》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。

《古剑奇谭2》闻人羽技能及星蕴详解

古剑奇谭2闻人羽技能解析及星蕴分配方法,闻人羽是楼主最喜欢的角色也是使用最多的角色,她拥有古剑2四主角中最高的血量和物理攻击,

同时也有最低的“术”属性。而且,由于邀战,这个传统意义上嘲讽技能的存在,毫无疑问她的定义就是游戏中保护队友的坦克位置。

技能中,闻人羽的使用输出技能较少,更偏向于报名及战场辅助。所以加点也比较多样化。

横扫千军

闻人羽重要的输出技能,6段物理伤害,近战范围,目标为一个地方目标。或许因为动作模型的问题,该技能的伤害判定范围较为古怪,

第1,3下攻击判定范围为闻人羽左前方及正前方,第2,4下判定范围为右前方及正前方。技能释放过程中可在第2下攻击后打断。伤害量中等。

不足:消耗过高,点满后40的气消耗无异于抢劫。

动作时间过长,无法很好的中途打断,经常在原地空舞。

作为闻人羽全程的主要输出技能,能满则满吧。

疾战

闻人羽重要的控制和输出技能,伤害直线距离上所有敌对目标。2段物理伤害,伤害出现在命中目标和技能使用完成2阶段,

如在最远距离使用,则只造成技能完成时的一次伤害,攻击范围从近身至中距离皆可。

命中目标后目标将被退离到技能使用完成后的位置,BOSS战可用。伤害可观。

技能释放过程中不可打断

不足:其实动作(施法前摇)过长,长达2秒,且使用后无法自助调整方向,所以经常发生你刺出去时目标已离开而无法命中。

伤害判定范围过小,该技能伤害及推离特效的判定范围较小,在目测命中状态下亦可能判定为未命中,

甚至对目标造成了伤害但无法触发推离特效。需要玩家多练习该技能使用。

闻人羽重要技能,后期BOSS站重要的保护队友技能,加点推荐2点。冰冻效果在小怪战中基本无用,BOSS也不吃冰冻效果。

邀战

坦克角色招牌技能。提高对目标做成的仇恨。技能无法打断。

该技能跟大多数网游中嘲讽技能不同,其只增加造成仇恨值,而不会直接造成拉怪的效果,

建议提前留存部分元气后使用,使用后紧接伤害技能,拉取仇恨。

后期BOSS战重要技能,强烈建议点满。

兵诈

范围性控制技能,以闻人羽为圆心,强化后范围扩大一倍。后期打混战时有显著作用,BOSS战作用不大,

但对个别召唤BOSS比如风玡比较好用。2秒的施法时间,切释放过程中不可打断。

陷阵

被动技能,提升防御反击伤害,请原谅楼主手残,至今面对0.5秒的防御反击表示很无奈,

切攻击动作很多无法打断导致防御反击的时间更难把握,所以该被动显打得比较鸡肋。

当然,能熟练掌握防御反击技巧的高玩请无视。

穿云

近战范围击飞技能,将可将面前范围内数个目标击飞,造成一次物理伤害,

15的耗气相对其他输出技能显得性价比较高。在敌对目标施法或者防御状态下无法造成击飞效果,只有伤害。

前期输出技能,后期可在气不足情况下依照个人喜好使用。

背水

被动技能,提高攻防。具体提升数值未知。因为濒死状态在后期BOSS战中较为常见,所以在后期用处更大。

因个人手残原因,没有进行强化。

滚木礌石

闻人羽唯一的属性伤害技能,造成土属性伤害。伤害量在闻人羽400+术属性的支持下就是个笑话,

甚至不如闻人羽普通攻击的伤害更高。纯属过路技能。

流星

跟穿云搭配的空中追击技能,6段伤害,物理攻击,攻击范围无法测算,攻击一个敌对目标。伤害中等。

不过在古剑现有的战斗连击模式下不堪大用,因为过长的施法前摇,导致无法和穿云完美搭配,

通常情况下后3次攻击只是在控制的表演动作,因为被击飞的目标在前3下攻击后就已经落地了。

不屈

闻人羽重要的被动技能,在后期BOSS战,尤其厉婴的战斗中。反弹伤害量为收到伤害量的10%。

目前没有发现该效果出发有冷却时间。在元气全无的状态下依然可以出发特效。点满后2秒的时间足够你跑出BOSS的攻击范围进行恢复。

万剑

闻人羽重要的范围攻击技能,造成4段物理伤害。范围为指定目标位圆心的中距离范围,

施法过程中可随目标移动而改变方向,但剑雨出现后则无法改变方向。

强化后的着火效果跟暗器效果相同,但几率较低。施法过程中无法打断。

不足:硬直时间太长,从开始到结束持续接近7秒,只适用于大型目标,比如厉婴的战斗中,或者吸引到足够仇恨后使用。

分险

主动技能,保护一个目标转嫁一次伤害给敌人,转嫁伤害为造成伤害值得20%,强化后为25%,回复元神为10点。

值得注意的是,该技能只是转嫁伤害,而不能减少队友受到的伤害。所以,无法作为一个保护技能使用。

且长达3秒的施法时间需要对敌人的攻击和施法时间及动作有准确的判断,在此不建议点这个技能。

无量净土

闻人羽保护队友的神技,强化后想当于一次无敌,消耗低廉,效果拔群。点满3级后,第一下被攻击后护盾有50%几率被消耗掉,

但不知是否为BUG,如果第一次攻击没有消耗掉护盾,则在护盾持续的剩余时间内,护盾都不会被消耗。

BOSS战中可以抵抗BOSS技能附加的负面状态。

美中不足的是3秒的施法时间,需要对BOSS的技能有较好的了解。强烈建议点满。

玄武护

被动技能,受到伤害后对目标进行反伤,伤害量为受到伤害的20%,强化后可提高10%的法术伤害吸收。

点满后在法阵中提升5%的法伤数值。闻人羽的重要辅助伤害技能,部分弥补了闻人羽的伤害能力,且后期BOSS战时有较强辅助左右。

浴血

被动技能,打小怪升级过程中必备技能,大大提升打怪速度和续航能力,在部分召唤类BOSS战中也有效果,

但对单体BOSS无用,目前还未对厉婴的腿进行测试,稍后会补上测试结果。

不足:效果出发为杀死目标后,即真正意义上的“补刀”,需要大家勤加联系补兵技术

气吞万里如虎

终结级。具体伤害段数级伤害数据可能需要明天才能给出。

 
 
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