测试想要寻找的问题:
“关于伐木科技、种田科技、TC科技在说什么时候研发最合理!”
这里顺便给最新的帝国时代2征服者1.4版本做下宣传!
地球上估计除了天朝以外大多地方都已经开始普及1.4版了,但是天朝的光广大帝国 PLEAR们却还很顽固的沉浸在A版的世界里!
1.4版和C据说差别很小,我大概了解了一下,在核心数据上各个民族基本没什么变化,只是比C版增加了一些诸如8P补丁,民族镜像,猪鹿羊同类,花屏补丁,恢复可录像等外围功能!
我这次做测试的就是用的1.4版!测试结果应该可以和C版A版说明相同的道理!
测试条件:
民族:阿兹特克
地图大小:微型2人
地图类型:经典黑森林国际版
地图说明:标准经黑地图有12羊9鹿3猪2浆果4金2石,我为了做到和阿拉伯情况接近,在测试时只采8羊,2猪,1浆果
显示地图:已探索
以往的做法是升级城堡的过程研发一级伐木和种田科技!
但是二级伐木和种田科技和TC的一级科技独轮车-二级科技手推车什么时候研发我其实长期以来也搞得不是很明白!
下面是这次测试的一些流程:
第一阶段:黑暗时代:
1.开局HCCC(玛雅/中国例外)
2.3农造房子(匈奴例外)
3.小马拉2羊回家(经黑地图羊离TC近,而且地图已探索,所以第1个TC出的农直接杀羊)
4.第4农杀羊
5.造完第一个房子3农回家采羊肉
6.第5-6农采羊肉
7.第7农造两个房子完后回TC采羊肉
8.第8农建伐木场
9.第9-10-11农伐木
10.第4个羊肉采的差不多时,抽调一个农民去引猪回来7农杀猪
11.第12-13-14-15农采浆果
12.大概在15农之后,在第1猪采肉差不多时抽掉一个农去引猪,然后7农杀猪
13.由于地图的关系,这次测试所有民族都不升级织布技术!
14.第16-17-18-19农伐木,木材够100时建第2伐木场
15.第20-24农开始,TC出来的农民如果木材够就种田,不够就去伐木
16.第2猪杀完的7农杀剩下的4羊
17.木材够60了就从采羊肉农中抽调1个种田
18.第25农建金矿
19.第26-27农采金
20.开始升级封建
21.这时候的分配:4浆果,3金,8田,8木,4羊
22.开始升封不久,羊肉采完,其中1农去采金,3农去伐木
23.这时的农民分配是:4果4金8田11木
上面的流程基本就是现在最常见的28+2直城流程,这是为了测试经济问题所以是8田,
如果是A版由于农田BUG的威力,所以可以26+2,速度和经济数据基本是一样的!
第二阶段:封建时代:
1.到达封建后第一时间HCC,
2.第二时间拉2农造市场1农造兵工厂
3.TC出来的2农采金,
4.建造完毕开始升城升城
5.开始升城后第一时间先研发伐木,研发兽耕,
6.调一个采浆果的农民去采金,然后再不研发其他技术!
7.这时的分配是:8农田,6农金,15农双伐木
这是比较均衡的一种分配比例!
如果想要稍后发力BOOM,完全不搞军事,可以留3农采金,拉3农补充去伐木,到城后妥妥的够同时再开2TC。因为是测试所以我是6农采金
第三阶段:城堡时代:
1.到达城堡后主TC先HCC
2.然后拉5-6个农民造第二TC
3.然后采金就一直保持6农不再变化接下的农民都是以伐木种田为目的!
上面很容易实现,问题下来开始出现了??????
--第二个TC造完后的剩余资源,据我测试十几局的结果,
--要么紧跟着继续造第三TC,有的民族甚至都不够木材立即起第三TC
--要么研发二级伐木和二级耕田科技,或者二选一,或者都不研发
--要么因为食物绝对够,所以可以利用2个TC之一研发独轮车
--第三TC要等攒一会木材才能造