大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《信长之野望14》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
本文通过线性拟合以及三维空间中平面拟合的方法,得出了信长之野望14-创造中大地图合战伤害近似公式。并由该公式,对本作中统御与武勇的价值进行了探讨。
拟合曲线
攻方武勇大于守方统御
X轴守方统御,Y轴攻方武勇,Z轴伤害加成系数,红色曲面为拟合曲线,黑点为数据点
攻方武勇小于等于守方统御时
X轴为武统比,Y轴总兵力值,Z轴伤害减伤系数,红色曲面为拟合曲线,黑点为数据点
首先放上结论
1. 在攻击方武勇大于防御方统御,和攻击方武勇小于或者等于防御方统御时,伤害计算存在两种不同的计算方法。
2. 攻击方武勇大于防御方统御时(武>统),攻击方伤害量取决于攻方武勇与守方统御的数值,以及双方总兵力和。
3. 攻击方武勇小于或者等于防御方统御时(武≤统),攻击方伤害量取决于攻方武勇与守方统御的比值,以及双方总兵力和。
4. 选择武将的策略
己方武统均远大于敌方时,使用高统武将更好。
己方统武均稍稍大于对手时,使用高武武将更好。
己方统武均稍稍低于对手时,使用高统武将更好。
己方武统都大大低于对方,使用高武武将更好。
当你遇到一个统武50,50的敌军对手,而你有两个武将分别为统武51,50,统武50,51,使用高武武将作为主将会有更好的效果。
5.我以30000兵力做的测试,相同攻防下,伤害为1588,不论100攻100防还是50攻50防都是一样的,不考虑特性的情况下最大伤害为3076,最小伤害为472。
1588的伤害实际上可以分解为100(最小伤害)+1488(30000兵力的基础伤害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100
就是说,攻防最高可以提升100%伤害,免伤最高到75%。
6.兵力影响是双方兵力之和,输出和地点季节无关,一方输出看来只与攻方武勇和受方统率有关,攻-受-输出关系应该是分段函数
7.害输出值=兵力因子*伤害基数*倍率
本公式是基于拟合而得到的,经过公式计算出的结果与游戏实际结果可能有所误差,但经我验证,误差都还不太大,所以如果误差在2%以内,还请容忍。
重要的结论图
结论:
1. 在攻击方武勇大于防御方统御,和攻击方武勇小于或者等于防御方统御时,伤害计算存在两种不同的计算方法。
2. 攻击方武勇大于防御方统御时(武>统),攻击方伤害量取决于攻方武勇与守方统御的数值,以及双方总兵力和。
3. 攻击方武勇小于或者等于防御方统御时(武≤统),攻击方伤害量取决于攻方武勇与守方统御的比值,以及双方总兵力和。
4. 当攻方武勇大于守方统御时(武>统),由于攻守双方武统所带来的伤害加成系数最大为100%。此时,在不溢出的情况下,守方统御固定时,每一点额外增加的武勇对于攻击方的收益,即大地图上多跳出来的数字是相等的。类似的,攻方武勇固定时,每一点额外增加的统御对于防守方的收益也是相等的。
5. 当攻方武勇小于等于守方统御时(武≤统),由于武统比所带来的伤害免伤系数最大为75%。此时,在不溢出的情况下,守方统御固定时,每一点额外的武勇增加对于攻击方的收益是递增的。类似的,攻方武勇固定时,每一点额外增加的统御对于攻击方的收益是递减的。
6. 当攻武=守统时,攻方额外增加的一点武勇会带来最大的收益,这个收益可称为破防收益。此时攻武-守统=1,可称之为破防点。同理,攻武=守统时,额外对守方的一点统御的减少会造成最大的损失,或负收益。