太空巨人是一款比较有创意的游戏,这款类似战锤40K的游戏在战斗方面次用投色子来决定胜负,虽然如此,但是各种装备的功能运用也会影响到战斗的结果,下面是这款游戏的简单攻略。
简要攻略
一、游戏历史
《宇宙荒舟》(Space Hulk)是一套由英国的游戏工坊(Games Workshop)制作的双人用桌上游戏,最初发行于1989年。这套游戏衍生于游戏工坊的《战锤四万》系列,主轴是星际战士的终结者们对抗占据远古废船的异形——泰伦虫族的基因盗取者的战斗,用投掷六面骰子,比较点数的方式来决定胜负。
它共有三个桌上版本,最近在2009年发行了第三版规则,2013年版电子游戏也是基于该版规则。另外在上世纪九十年代,美国艺电以其改编了两个即时射击游戏《宇宙荒舟》和《宇宙荒舟:圣血天使的复仇》,在2010年美国的Fantasy Flight Games公司发行了一套名为《宇宙荒舟:死亡天使》卡牌游戏。
2013年,丹麦独立开发商Full Control从一场喜闻乐见的邂逅中抓住了机遇,将这部著名的桌上游戏炒了冷饭,口误,是搬到了电子屏幕上,使玩家从此摆脱了掷骰子的麻烦,转而埋怨他们的沉思者机魂(yòu xì ruǎn jiàn)。
本作已于当年8月在Steam平台上发售,售价为29.99美元,可使用支付宝付款。而iOS版本据称将于同年秋季上市。尽管相对单薄的游戏内容来说,坑爹的售价多为人诟病,但一般认为圣诞节的打折促销是一个好的购买时机。
“亲,乃知道吗?血天使们的老家叫‘巴尔’。”
二、背景设定
在《战锤四万》的宇宙中,宇宙荒舟是对那些在亚空间中迷失的舰船之类的总称。经由亚空间,舰船可以在短时间内就跨越广袤的银河,然而这种旅行也伴随着相当的危险性,亚空间里充满了风暴与怪物,全部船员因此丧命之事屡见不鲜。这样的无人鬼船往往会在亚空间中飘流数个世纪,其中那些偶然被卷入亚空间漩涡,聚集到一起的物体被称为宇宙荒舟。它们乘着亚空间的潮汐随机出入于物质空间。
宇宙荒舟的大小不一,最大的可能拥有高达数百立方公里的体积,即使是帝国海军的新星加农炮也难以击毁它们。这些又被称为“古巨圾”的太空废船中有时包含了珍贵的物品,如失落科技或神圣遗物,有时却化作了异端从者、混沌恶魔、欧克蛮子以及基因盗取者的巢穴。
在本作中登场的双方势力分别是——
来自帝国的星际战士,圣血天使战团的终结者们,昵称为猴子。星际战士是经过生化改造的超人战士,而终结者更是其中拥有上百年战斗经验的精锐。他们手持最强劲的武器——虽然经常卡壳,身着最坚固的终结者盔甲——尽管挡不住基因盗取者的一击。他们是拯救人类的希望之星!
来自银河外的异形生命体,泰伦虫族的基因盗取者们,昵称为基贼。泰伦的虫巢舰队吞噬一切,所过之处寸草不生,而基因盗取者则是其中能够自主行动的尖兵。它们的几丁质外骨骼刀枪不入——只要不是暴风矢的直击,四只锋锐的利爪在近身战斗中将令敌人饱尝死亡的痛苦——如果能活着冲上前的话。它们是引领虫族的开路先锋!
双方将在狭窄的船舱和走廊里斗智斗勇,唯有受骰神青睐者方能活到最后。
“掩护!掩护!掩护!”
进入战场
本作基本使用桌上游戏的第三版规则。
三、基本操作
行动点数
一切行动都需要消耗行动点(AP)或指挥点(CP)。它们在画面上分别显示为绿色和橙色。每名终结者每回合有4点AP,全体队员共享随机产生的1至6点CP。AP只限各自使用,而CP可以通用。
如果至少有一名军士在场,那么回合之初可以重新投骰计算CP,但未必会高于之前的结果。因为CP的期待值是3.5,所以当数值低于3的时候,重投较为有效。
星际战士不能平行移动
向正前或斜前方行进消耗1点
向正后或斜后方倒退消耗2点
每转向90度消耗1点
开关舱门消耗1点
上下梯子消耗2点
传递物品消耗1点
展开能量场发生器消耗2点
使用射击或近战武器消耗1点
使用重喷火器消耗2点
排除暴风矢的卡壳消耗1点
更换冲锋炮的弹仓消耗4点
掩护行动消耗2点
防守行动消耗2点
每只基贼或巢主每回合有6个行动点,任何行动都只消耗1点,还有额外的援军。
注意:基贼最初作为红色的扫描器上的光斑出现,在进入一定距离前难以判断其数量!
此外智库司书官拥有20点灵能点(PSI),每回合可以使用以下四种特殊技能之一。
预知(1 PSI):将1点PSI转换为1点CP。
灵力壁垒(2 PSI):堵塞1格1回合。
灵能风暴单杀(3 PSI):有83%的成功率杀死单个目标。
灵能风暴群杀(3 PSI):攻击范围内的每一个目标都有50%的可能性被杀。
操作命令
每一关的开始都需要在高亮的指定区域部署小队成员。因为在狭窄的走廊中很难调整先后顺序,所以初期位置一定程度上决定了以后的战术。
使用鼠标点击选取单位之后可以进行操作。点击绿格移动,按住单位拖拽鼠标转向。
注意:推荐每一步都手动操作,因为电脑的操作方式不太人性化,比如终结者转身前进一格,和后退一格转身,结果相同而消耗的行动点数不同!
点击视野内的敌人射击,没有远程武器的单位点击面前的敌人近战。使用“射击”或“近战”命令指定攻击对象。