在我们继续之前,这里有一个暗黑破坏神4序言的剧透警告。如果你还没有玩过序言,想要从头开始体验《暗黑破坏神4》,那么现在就返回游戏。
如果你玩过《暗黑破坏神4》的测试版本,你可能会困惑地发现自己在故事早期的许多对话选择中做出选择。它发生在你进入Kyovashad之前,这是你在测试中发现的第一个主要城镇,也是断裂山峰的首都。门口的守卫要你进行一个“洁净仪式”,在仪式上你要选择一项要宽恕的罪。你的选择是恐惧、愤怒、骄傲和贪婪,但无论你选择哪一个,你都将被允许进入这座城市,而你的选择似乎没有什么后果。
在公测周末之后的周一,高级任务设计师Harrison Pink解释说,从叙事和技术角度来看,有“几个”原因将选择添加到游戏中。
查看更多首先,Pink表示,这一决定有助于让玩家了解首都的传统和习俗,从而让玩家了解光之大教堂宗教团体的信仰是多么严格。平克说:“你马上就能强烈地感受到他们的宗教对他们有多重要,进而你就能看到光之大教堂有多强大。”“京瓦沙德的一切都围绕着它。”
它还告诉玩家,他们“不是万能的”,他们不能在游戏中压倒AI,无论他们多么想尝试他们的新传奇装备。Pink说道:“故事中还有其他的人,文化和群体,他们都有自己的欲望,你不能因为自己是主角而无视他们。
最后,从技术角度来看,暴雪需要一个理由让Lorath离开玩家身边,在他们之前进入Kyovashad。通过让守卫屈服于Kyovashad的固执,允许他在没有进行仪式的情况下进入,这让你有机会深入了解Lorath的性格以及其他人是如何看待和尊重他的。
虽然pink指出自己并不是唯一致力于这一序列的开发者,但他也承认自己“从Telltale Games的经历中吸取了教训,因为Lorath完全能够阅读并猜测你在平板电脑上设置了什么内容。另一个节拍表明他非常善于观察。”
以下是GR的Josh West认为《暗黑破坏神4》测试版的世界boss迫切需要在游戏正式发布前进行一些微调的原因。