虽然发行商Bethesda没有正式宣布,但该软件是作为Tango Gameworks本周早些时候推出的《Spider’s Thread》更新的一部分悄悄添加的。DSOGaming进行了一些测试来证实它的怀疑,结果是正确的:Ghostwire现在确实在使用这项技术。
Denuvo在发布一年后的这个时候加入,这是相当令人惊讶的,许多玩家都在猜测它的姗姗来迟意味着DLC可能很快就会到来。
对于其他人来说,这引发了关于其他Bethesda大型游戏(如Starfield)是否也会包含该软件的问题,这一软件经常被指责影响PC上的性能,例如围绕《生化危机村》PC移植的广为人知的问题。
《Ghostwire: Tokyo》的导演木村健二(Kenji Kimura)已经表示有兴趣为原版游戏开发续集和DLC。
木村上个月表示:“我认为,当事情稍微平静下来,当我稍微冷静下来时,我就会有DLC和续集的想法,我就会想要制作它们。”“什么都还没有决定,所以我不能告诉你更多的事情。”
尽管《Ghostwire: Tokyo》最初只面向PlayStation主机发行,但由于微软收购了该游戏的发行商Bethesda,《Ghostwire: Tokyo》的续作可能会在一定程度上独占Xbox平台。
Josh在《Ghostwire: Tokyo GamesRadar+》的评论中写道:“《Ghostwire: Tokyo》感觉像是回到了动作游戏设计的不同时代。”我们给这款超自然惊悚游戏打了3.5分(满分5分)。
“它在世界设计、故事遭遇和战斗节奏方面采取了一种另类的方法,这并不适合所有人,但如果你能做到这一点,你就会在整个东京猎杀幽灵时感到非常凉爽。”
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