调查局幽浮解密作为一款FPS游戏,可能会让新手难以上手,因为玩家在游戏中需要控制两个角色,虽然AI还算智能,但是想要流畅的操作也不是件容易的事情,下面看看玩家的游戏心得。
通关心得
默认第三个难度通关的。
前期队友会让你有砸电脑的冲动。
例如,敌方一个手榴弹扔过来,他跑开了,等到快爆炸的时候有时候会跑回去。
再例如,被敌方火力压制的时候,他会站起来想把一梭子弹打完,通常刚打两下就趴了。
所以,前期一场战役三分之一或者四分之一的时间你都必须用来救队友,尤其是前期有重甲兵和战舰的时候,几乎二分之一或者三分之一的时间。
不过当队友升到5级了,这样就会比较好玩一点,先说狙击兵,一击命中这个技能专打奴役指挥官或者科技指挥官之类的,当然了,要是这些指挥官有护盾的话推荐支援系的队友一个削弱,然后主角一个技能牵引到空中接着一击命中,基本可以秒掉一个。而且最后的火力支援技能很猛,这个兵种我一直带到了最后。而且还有隐身救队友方便。
再就是支援的兵种,有一个护盾,升到顶级可以反射,这个兵种没啥用,护盾防不住炸弹,唯一有用的就是削弱这个技能可以直接卸掉重甲兵一部分的装甲,不过我后期就没带了,至于原因是在第三关得到了一把爆破枪,一枪三个子弹,打中三次重甲兵不挂也残了。
然后是工程师,唯一的用处就是放一个自动攻击的机器,我这里选择了火箭的那个,虽然升到5级之后给加了个护盾,但是若是敌人多的时候5秒都不到就碎了,这个兵种我也带到了最后,原因加上主角召唤的无人机和暗影可以辅佐一定的攻击力和吸引火力,尤其是暗影,绝对的强悍。
另一个兵种是啥, 我忘记了==一时间想不起来就不评价了。
至于主角的武器我是重型等离子手枪加上爆破枪,带的背包是加子弹的那个背包,可以稍稍弥补一下这两种武器子弹少的缺点,虽然手枪子弹很少,但是威力不要太大,你试试打卸掉装甲后的突变的那个怪物就知道了,这把手枪的威力极大,对部分小怪打头一枪秒。
技能是加血的,召唤暗影,增加暗影伤害,召唤无人机,增加无人机牵引技能,然后是精神控制,精神控制后对地方造成极大伤害,最后一个忘记了,反正是个被动而已。
先说一下和未知敌人的差别,简直天差个地别,未知敌人战略意识在这游戏上没有体验到,而且未知敌人还算是个养成类,也可以算是一个战略养成类游戏,最重要的是有时候让你想破头怎么一回合以内灭掉已看见的敌人,步步为营。
而幽浮解密完全就是个射击游戏了,战略?你以为把队友移到一个位置就叫战略了嘛?这游戏我可以很确定的告诉你我根本没有体会到什么叫做战略。和同等类型的游戏质量效应相比,个人感觉还是这个游戏略胜一筹,质量效应的剧本很雄伟,但是武器的打击音效和打击感略不行,尤其是我玩第三部拿着一把激光枪打敌人的时候,简直就是喵了个喵的。以至于质量效应三部,一部也没有通关,可以说是世界观做的很大很宏伟,但是细节不够完善。而幽浮解密这游戏的剧情?天知道什么样,玩了一半多了3DM才发表全文汉化补丁,于是之前的对话说什么我也不知道,别怀疑,本人很爱国。不过3DM汉化质量不行,好多错了,虽然本人很爱国,但是个体单词我还是能够听懂几个了,顺便吐槽一下3DM,近年来汉化水平直线下降。
虽然不如前作,但是也会我为数几个通关游戏不多中的其中一个,当做射击游戏还是可以的,要是想玩战略的我劝你还是别下了,若是你把队友可以移动就叫战略的我也无话可说,因为这游戏根本体验不出战略,当你把队友移动到战场侧边,想要夹击,保证你都来不及跑过去复活他,所以移动到离自身太原还是洗洗睡了吧。
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