Gal的好感度基本上功用都差不多吧......一些一选就强制进入路线的Flag除外的话,普遍就是好感度越高就进谁的线。有后宫结局的游戏就会要求复数的高(低)好感度和Flag完成,没有的就是看谁好感度高就是谁的路线,然后举例像巧壳正史这种有很多Flag要完成,全部完成就是强制进正史线,有缺就是判定好感度来进入个人路线。目前经验除了秋回1唯笑路线居然要求唯笑好感度全角色最低之外(孔明的陷阱....._,基本上好感度的功用都差不多。
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Gal的好感度基本上功用都差不多吧......一些一选就强制进入路线的Flag除外的话,普遍就是好感度越高就进谁的线。有后宫结局的游戏就会要求复数的高(低)好感度和Flag完成,没有的就是看谁好感度高就是谁的路线,然后举例像巧壳正史这种有很多Flag要完成,全部完成就是强制进正史线,有缺就是判定好感度来进入个人路线。目前经验除了秋回1唯笑路线居然要求唯笑好感度全角色最低之外(孔明的陷阱....._,基本上好感度的功用都差不多。