简而言之:如果你还记得游戏曾被认为是一种小众的消遣方式,特别是在16岁以上的人群中,那么当你知道今年有32亿人(几乎是世界上一半的人口)会玩游戏时,你可能会开心起来。他们将在这一爱好上花费总计1844亿美元,虽然这与去年相比略有下降,但这是2020/21年度游戏大流行的结果。
Newzoo最新的《全球游戏市场报告》显示,今年全球玩游戏的人数增长了4.6%。这尤其令人印象深刻,因为在封锁期间,当电子游戏和流媒体等居家娱乐活动爆发时,有更多的人在玩游戏。不仅有越来越多的人首次尝试游戏,而且已经退出游戏的玩家也开始回归游戏。
中东和非洲的玩家增幅最大,今年达到4.88亿人,增幅为8.2%,其次是拉丁美洲,增幅为4.8%。北美的增幅最小(2.6%)。
疫情还使2020年幸福宝app软件大全官网入口至2022年期间的游戏收入大幅增长,比Newzoo预测的高出430亿美元。与玩家数量不同的是,这一数字在封锁后并没有持续下去,1880亿美元的数字同比下降了4.3%;这是15年来的首次下降。然而,值得注意的是,与许多其他行业相比,游戏行业仍然更好地度过了2022年的经济动荡。
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近一半的全球游戏收益来自亚太地区(879亿美元),而北美地区的收益仅占四分之一(484亿美元)。
和往常一样,大部分收入来自手机游戏,在2022年创造了总收入的50%,即922亿美元。其次是主机游戏,占28%(518亿美元),下载/盒装PC游戏占21%(382亿美元),浏览器PC游戏占1%(23亿美元)。报告显示,非浏览器PC游戏的年度降幅最小,仅下降1.8%。
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预计全球玩家数量和消费金额将逐年增长。Newzoo预测,到2025年,将有超过35亿人在玩游戏,消费约2112亿美元。