线上内容消费的高涨与线下经济的低迷造成了流量的供需失衡。一边是社交、长短视频、阅读、办公、教育等线上内容迎来爆发性增长,一边是中小企业大量萎缩,旅游、餐饮、购?减少造成广告支出缩减与电商交易的中断。但互联网企业的资产负债维持强劲,净现金充足,能够在预期的广告业务放缓且成本上升之下,抵御疫情相关的不确定性。
一,buy商城APP系统简介;
玩法介绍:拼团,100人拼一个团,每次有3个人拼中,有97个人拼不中。
1.拼团拼中的三个人每个人掏100元购买公司产品,产品包邮到家!
2.拼不中的97个人每个人获得一元奖励!
3.每秒拼一次团,每秒赚一元,只要拼不中就一直赚。500次拼不中赚500元,3600次拼不中赚3600元。一天拼不中赚86000元!
静态:不推广的用户每天只能拼团十次,每天多赚十元。
二,buy商城APP平台动态:
1.每推广一个有效用户增加十次拼团,直推够30人,无限次拼团。
2.奖金共两代:一代5%,二代5%
3.每个会员的中奖率是1%,稳赚不赔!
动态用户每天收入3000到100万,上不封顶。多劳多得,天高任鸟飞!
提现制度:支付宝提现秒到帐。手续费2%
过去在PC时代,有键盘、有大屏幕。在手机时代,没有键盘,有大屏幕。在万物智能时代,好多地方没有屏幕了,那就剩下麦克风和人工智能语音交互了。在PC Web互联网时代和移动App互联网时代,都是人在产生内容数据,人在交互。而万物互联网,是物品在产生数据、物品在交互。万物互联网,其实不应该叫互联网,应该叫物联网。产生的内容数据,多以万物的传感器信息为主。
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