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直播系统的构成
直播系统大体可以拆分成4个模块:推流端、服务端、播放端、互动系统。
推流端:这个模块主要是针对音视频进行采集、前处理、然后对其进行编码和推流。采集主要分为音频采集和图像采集,各平台的采集方式也不一样,安卓端主要是通过MediaRecorder进行采集,iOS通过AVFoundation.framwork,而PC端则基本上是通过mjpeg-streamer。至于前处理,就是对视频进行美白、磨皮、添加滤镜和水印,对于音频信号,对其进行混音、降噪和处理。编码的话,主要就是考虑如何处理空间冗余、时间冗余、编码冗余、视觉冗余问题。那么推流的话,就要考虑如何选择RTMP、WebRTC和UDP自定义协议这些流媒体协议了
服务端:服务端承上启下,要对音视频信号进行转码,同时也需要对其进行录制,一方面,国家规定直播需要录制并保存一定时间,以备查验,同时还可以作为后续的点播来源。而拉流和推流一样,也需要考虑各种协议,如果平台对即时性和互动性要求较高,*好选择rtmp或者http-flv,如果有回放需求或者想跨平台,那么hls无疑是。