互联网的飞速发展,带来了新改变,也引发了新问题。与平台方相比,用户显然处于相对弱势地位,为保护广大用户的合法权益,人们不禁思索,是否可以考虑引入适当的评估机制,改变当下“成功属于互联网企业、失败属于互联网用户”的局面呢?一种新型互联网商业模式,在推广落地时,是否应该受到相应的规范制约?是否应当引入必要的部门监管,为其稳定发展保驾护航呢?
在互联网新兴商业模式推出之前,引入必要的考察机制,充分探讨新事物可能存在的风险。这样的方式,也值得我们借鉴学习。互联网商业模式,已深度影响普罗大众,任何一项事关广大用户的新技术推广、任何一个直接吸引公众参与的项目,都应慎之又慎,试错成本都让用户埋单之弊当休矣。
————————软件技术开发公司,非平台方,玩家勿扰————————
一、红包模式介绍:
1.红包游戏:玩家发一个红包,玩家可以设定手气佳或手气差发红包,3分钟后(可以设置)无人抢红包,红包自动退回。
2.踩雷机制介绍:
a.发红包玩家设置雷点、倍数、Edu;
b.踩雷玩家按发红包玩家设定倍数返还给发红包玩家。
3.参与禁抢红包的玩家,钱包金需要大于等于红包倍率金,否则不能参与游戏
4.平台建立一个账号,每一局都会参与且免死
5.玩家抢到豹子、顺子、0.01特殊额du红包,系统会奖励该玩家(额du自设置)
6.红包扫雷的记录只展示一天
7.红包踩雷:手气佳、免死都会有相应的标签
8.不能发普通群红包
二、后台可设置机器人
1.发包机器人
发包必须是整十整百,错包不能发出
后台可添加多个发包机器人,每个机器人即是虚拟的会员,可添加头像,昵称,发包金,设置雷以及雷个数,可选择是属于几包的,
还有发包周期(隔多少秒钟发一次)
2.抢包机器人
后台可添加多个抢包机器人,每个机器人即是虚的会员,可添加头像,昵称,中雷率,抢包时间
三、系统亮点:
1、后台可自由设置紅包类型,紅包可抢数量,平台获益比例;
2、后台可自由设置玩家抢得紅包的金比例;
3、所有玩家可查看所有类型紅包,以及已抢紅包、待抢紅包的情况明细;
4、所抢紅包,实时到账并支持,收支明细随时可观。
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