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目前我们发现的一些限制包括:
微信小游戏并不是 H5 游戏,H5 游戏如果要转换为小游戏需要利用主办方提供的 Adaptor;
小游戏打包体积不能超过 4M,资源文件的缓存不能超过 50M,如果超过,需要设计资源的缓存和释放策略;
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微信派的介绍,小游戏是小程序的一个类目。和小程序一样,它即点即玩,无需下载安装,同时内嵌了微信的社交关系链。小游戏的代码必须放到打包内,不能动态加载,意味着每发布一个小版本都需要提交审核。
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不过,想抓住现阶段小游戏的红利,开发者可能要面临更多的挑战:
1. 从首发的小游戏产品来看,对于大部分想要吃到第一波红利的开发者来说,产品的品质、匹配度,以及腾讯的认同都将成为他们的进入门槛;
2. 就目前的小游戏品类来看,我们推测:微信可能希望用传播系数较高的产品,快速扩大小游戏的影响力,同时也更注重培养非游戏用户的游戏习惯;与之相对,重度产品也许不会成为他们短期内的选择;
3. 正如前文所述,目前小游戏还没有向开发者提供注册功能,小程序的品类中也没有出现“游戏”相关选项。小游戏究竟是属于多少人的机会,也要在之后更多细节出来以后才有答案了。
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那么,如何能做到开发的游戏还能在浏览器中也运行起来呢?
开发者只能使用微信小游戏的开放API开发吗?
带着这两个问题,我们继续介绍。
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因为4M的限制。所以,游戏项目内,开发者需要规划好哪些是需要前期加载上传的内容,哪些是需要从外网加载的内容。所以,在微信小游戏发布的当天,LayaAir引擎也为开发者推出微信小游戏的适配库。自LayaAir 1.7.14版开始,开发者下载最新版本引擎或IDE,只需要按照适配教程文档,初始化一下适配程序,即可将HTML5游戏项目无缝适配为微信小游戏项目。
这样,通过LayaAir引擎开发出来的项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打包成为APP(iOS与Android)、还可以运行在微信小游戏的平台中。开发微信小程序APP公众号线上商城APP+源码
或许,开发者还想了解,既然微信小游戏不是HTML5,那在开发的过程中需要注意哪些差异呢?小程序小游戏项目定制开发,小程序小游戏模式源码开发
对于LayaAir引擎的开发者来讲,不用刻意去了解到底有哪些差异,按照正常的LayaAir引擎开发规则去开发就可以了。即便是已经采用LayaAir引擎开发完成的老项目,替换最新版本引擎类库后,在主程序入口的Laya.init()之前,调用MiniAdpter.init()这个方法,去初始化一下适配程序,把预加载的本地包内容放入到layaNativeDir目录,即可完美支持微信小游戏。
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