在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题!
测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能。软件测试有很多种:按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试;按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调;按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试;按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试。以上都很好理解,不再解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外部测试都是正常的,因为永远都会有不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营状况并持续修补升级,直到这个软件被彻底淘汰为止。
人生有可能不进则退,也有可能退一步海阔天空。艺术的表达是自由的,同样,对艺术的判断和选择也
应是自由的。Up / Down是一个“不稳定”的动态,也正是这种动态让处于低谷者挣扎奋起,让处于峰顶
者砥身砺行。
人人代理模式,六级返佣,人人股东模式,有兴趣的朋友可参与。
发包返佣:1级15%、2级13%、3级11%、4级7%、5级5%、6级3% ;
抢包返佣:1级0.5%、2级0.5%、3级0.5%、4级0.5%、5级0.5%、6级0.5% ;
(1)扫雷区总共有6个倍区:1倍、2倍、3倍、4倍、(这个倍数由平台自定义)。
(2)每个倍区,区内的发包要由平台设定
注释:1倍区(10-20元)2倍区(30-40)以此类推。
(3)用户在2倍区发包的时候输入10元,7个包,尾数5为雷
(4)这7个用户抢了包以后,尾数为5的人,则要赔付发包者xx倍的红包。
(一)踩雷区:
10-100元1.6倍区7个包奖励:小顺(1.88)小豹子(2.66)大顺(5.55)大豹(8.88) 5.20(9.99)
13.14(13.14)
20-200元1.6倍区7个包奖励:小顺(2.88)小豹子(3.66)大顺(6.66)大豹(9.99) 5.20(9.99)
13.14(13.14)
30-300元1.6倍区7个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99
)13.14(13.14)
30-200元1.8倍区6个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99
)13.14(13.14)
10-100元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99
)13.14(13.14)
50-500元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99
)13.14(13.14)
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