在互联网时代,一些平台如在线商旅OTA平台及入驻平台的商家利用大数据识别用户的偏好特征及行为习惯,进而实施价格歧视。由于“熟客”一般已形成相对固定的购买习惯,不太愿意更改自己所熟悉的供应商,此种“依赖性”导致“熟客”对价格变化不够敏感,平台或商家“趁机”对“熟客”推荐与其个人特征相吻合的产品或服务进而收取更高的价格,这就是“大数据杀熟”。由于人们对各类手机App的重度使用,大数据杀熟事件屡屡爆出,大数据杀熟成为当前公众最为敏感和熟悉的一种价格歧视现象。
本文仅做模式参考,摘抄自网络,非平台推广方,非运营商,玩家勿扰,谢谢合作!

哼哼猪规则玩法介绍:
1、开地:选择地块类型开地,仓库猪仔数量满足地块养猪数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只猪仔=<绿地<=3000只猪仔,3000只猪仔=<金地<=30000只猪仔)。
备注:5块金地,10块绿地。
2、增养:选择已开的地,按地块养猪数范围输入增养猪仔的数量,增养的猪仔来自仓库。
3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的猪仔进行拆分一次,产生猪仔需每天手动收获并孵化到地里。
4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出猪仔,若孵化地块到达数量上限而猪仔没有用完,可再次到其他地块孵化。
备注:如果某块绿地2500猪仔,孵化可放置猪仔最多为500只。
5、收获:将地里的猪仔(总数量-该地数)全部收回到仓库里。
备注:A、不可选择收获数量;B、收获猪仔:每天点击每块地长出来的猪仔,猪仔进入跳进仓库,如果当天没有收获猪仔,则猪仔会被第二天覆盖。
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6、打扫:若好友今日有产猪仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猪仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
备注:A、好友农场当日没有打扫,不会累加;
B、消耗100只猪仔(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;
C、只能帮下线好友农场打扫;
D、好友当天没有收获猪仔之前不能打扫,打扫收益按好友最近一次收猪仔数量来计算。
7、增加收益的四个办法:
A、从其他玩家手里购买猪仔和猪仔去增养,获得更多的产出收益;
B、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫农场机会。
C、推荐10个玩家可以获得1级围栏增加0.1%的拆分率,后期每推荐10个玩家围栏自动升1级(围栏总计4级)围栏满4级增加0.4%拆分率。
D、购买小狗哈士奇,哈士奇一共9级,每升1级增加0.1%拆分率(升级需消耗仓库里的猪仔成功率随机),满级哈士奇增加0.9%的拆分率。
假设某个玩家他的围栏和哈士奇都满级的话那他就会比没有围栏和哈士奇的玩家每天高出1.3%的拆分率!
8、猪和猪仔可以自由交易,收获到仓库里既可出售,出售猪仔或猪仔系统会扣除10%的手续费。
价格歧视本质上是一种差别化定价策略,也就是商家在提供几乎相似的产品或服务时对不同顾客制定不同的价格。因为不同顾客的价格敏感性不同,支付意愿也大相径庭,因此,相对于“一视同仁”的统一定价,歧视性定价可以提高商家的利润。
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