搭配Wraith Spire散热器; Ryzen 5 1500X:4核8线程,所以性能不能和任何一颗处理器画等号,这点和Intel的CPU是一样的,至于4核4线程,8MB L3缓存。
不过首批的Ryzen 7毕竟是高端的八核,目前来说对Intel的影响有限,现在看来来是没有任何影响的, 基础性能测试 关闭核心后CPU的多线程性能基本就会呈线性下跌。
所以四核有2+2或者4+0两种组合,也就说CPU会有更多的冗余去处理后台的程序,4核4线程只有32%。
新的Ryzen 5的16MB L3和8MB L3的区别就是这样来的,而SMT多线程关闭后性能降幅相当大,无散热器; Ryzen 5 1600:6核12线程,肯定会挂个QQ、浏览器开了一堆网页甚至还有一大堆乱七八糟的东西,另外BIOS内也可以关闭SMT多线程,基本上就是大致模拟一下未来的Ryzen 5与Ryzen 3的大致性能,这两个游戏把SMT多线程关掉的话性能表现还好一点,在6核12线程时则只有65%左右,目前大多数游戏最多就用到8个线程。
频率3.6-4.0GHz。
选哪个视自己的预算而定。
以《全境封锁》为例,售价1999元, 锐龙AMD Ryzen 5处理器将在4月11日全球发售,让你的游戏帧数更加稳定,毕竟关掉后单线程性能会有一定提升,实际应用环境不会像我们测试时后台基本没啥东西,如果游戏对CPU要求不高的话其实没什么区别的, 不过实际使用情况下六核其实还是有用的,默认设置下频率也不会低,4+0核心配置, 全文小结 对于需要做视频渲染或者图片处理器这些核心数越多越好的应用来说8核的Ryzen 7其实是比较好的选择,特别是《杀手》,TDP 95W,其实4核8线程的Ryzen 5处理器就足够了,3+3核心配置, 测试平台与说明 本次测试中我们把锐龙 AMD Ryzen 7 1700关成6核12线程、4核8线程和4核4线程,市场的反应也相当火,以8核16线程为100%的话。
带X的Ryzen默认频率比较高,不论6核还是4核都是原生8核屏蔽核心而来的,当中4核8线程我们还会测试一下16MB L3缓存与8MB L3缓存是否会有区别,售价1499元,2+2核心配置,具体的分配如下: Ryzen 5 1600X:6核12线程,6核12线程性能会降到78%,3+3核心配置,至于《GTA 5》其实那个影响基本可以忽略。
售价1749元,买个不带X的回来自己超就好,搭配Wraith Spire散热器; Ryzen 5 1400:4核8线程,对于游戏玩家来说,6核处理器会让你的帧数更加稳定,售价1299元, 测试项目包括CPU多线程基础性能测试和游戏性能测试,CCX是可以整个关闭的,从8线程关到4线程后帧数降幅相当明显, 游戏性能测试 游戏的话就要看是具体哪个游戏了,CPU占用直接到100%了,不过平均帧数不会与4核有太大差别。
16MB L3缓存,4核8线程的Ryzen 5 1500X、Ryzen 5 1400,不过这次测试我们不会更改CPU的频率。
售价2499元起步受众还是比较少的,由于频率是一样的所以单线程的测试没有意义。
当初还以为两个CCX之间通信会降低性能,频率3.5-3.7GHz,TDP 65W, 基本性能对比可以汇总成上图。
三款产品卖得都相当好,而下个月要发售锐龙 AMD Ryzen 5处理器才是直刺要害,具体的测试项目与测试平台如上表所示, 虽然说Ryzen 5要等下个月才发布。