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地平线禁区西部DLC中的云不仅仅是漂亮,它们是“可探索的风景”

放大字体  缩小字体 发布日期: 2024-09-27 07:15   来源:网络推广  作者:baidu  浏览次数:16
核心提示:在《地平线:西部禁忌:燃烧海岸》中,我们投入了大量的工作,以至于从《地平线:黎明》开始,技术就一直在开发中。正如Guerrilla社
在《地平线:西部禁忌:燃烧海岸》中,我们投入了大量的工作,以至于从《地平线:黎明》开始,技术就一直在开发中。

正如Guerrilla社区经理Narae Lee通过PlayStation博客透露的那样,在地平线禁止西部DLC中工作的艺术家们已经致力于使Aloy世界中的云达到最好的状态好几年了。

“在电子游戏中,云可以帮助传达一种情绪,”帖子写道,“随着大量的绿色、清澈的水和陡峭的悬崖,地平线上的云用情感点缀着世界。要做到这一点,它们必须不只是远在爱洛头上的一缕白色;它们需要运动、多样性和清晰度。”

这篇文章从技术上深入介绍了Guerrilla是如何创造燃烧海岸的天际线的,以及他们是如何在2017年《地平线:零黎明》的基础上进行开发的。根据这篇文章,在2015年,首席FX美工Andrew Schneider与Guerrilla Nathan Vos的首席技术程序员合作,他们一起开发了我们在原版游戏中都很熟悉的容量云系统。

在开发《Horizon Forbidden West》时,这对搭档需要在他们为第一款游戏所建立的基础上继续发展。“我们向参与发光主义运动的艺术家寻求灵感,比如19世纪的画家阿尔伯特·比尔施塔特(Albert Bierstadt),”施耐德解释说,“这些画家掌握了云层与地面之间的相互作用,利用光线和细节创造空间,创作出真正引人注目的山水画。”

Schneider继续写道:“我们为《地平线:黎明:零》和《地平线:西部禁区》开发的云系统速度很快,因为它们没有将云存储为3D对象,而是根据有限的2D信息创建3D云的指令。多亏了PS5及其处理更大数据集的能力,这两人能够编写一个体素云渲染器,能够达到他们的标准,并且“实际上允许玩家在高度详细的云结构中飞行”。

Guerrilla认为让《地平线禁止西部:燃烧海岸》的体验在主要游戏玩法之外也变得有趣是很重要的,正如该帖子所解释的那样:“云不仅仅是沉浸式的风景,而是一种可探索的景观。在云层中,玩家将能够探索隧道、洞穴和其他让飞行变得有趣的惊喜。”

当燃烧海岸DLC在2023年4月19日专门为PS5(对不起PS4玩家)发布时,玩家们似乎有很多期待。

想开始爱洛的最新冒险吗?在你开始之前,看看我们的地平线禁止西部提示。

 
 
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