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《剑网3》10人烛龙殿攻略

放大字体  缩小字体 发布日期: 2024-10-30 21:31   来源:http://www.baidu.com/  作者:无忧资讯  浏览次数:17
核心提示:《剑网3》10人烛龙殿打法(猪笼店)其实比较简单,这个攻略是我们比较顺利的通关打法。10人ZLD一般可以做到装备无冲突,这次带的

《剑网3》10人烛龙殿打法(猪笼店)其实比较简单,这个攻略是我们比较顺利的通关打法。10人ZLD一般可以做到装备无冲突,这次带的10个职业都是无重复的,各取所需。 (网游新手卡网 )

《剑网3》10人烛龙殿攻略之队伍配置:

藏剑,秀秀,五毒,和尚,天策,万花各一只,纯阳(QC,JC各一只),唐门(惊羽,天罗各一只),出了装备不需要Roll,直接插。

 

队长是个藏剑,南皇套,290武器已毕业,所以10人ZLD已无需求,唐门惊羽的太少了(天罗太暴力了,惊羽的一般全是PVP了)一般我是把惊羽的位置换成藏剑就ok。

下面具体说下具体的打法简易攻略,只说重点:

《剑网3》10人烛龙殿攻略之打怪顺序,1.老鼠蝙蝠—2.陆寻—3.圣童—4.醉蛛老人—5.雷神—6.星宿。

 

为什么不先打雷神,因为雷神不是每个人都会跑位,新人会有些小纠结,另外陆寻门口4个罐子,圣童门口3个罐子(打完陆寻那里就不走那边了,所以首先拿了罐子),其他的要清小怪麻烦所以不拿。

 

10人普通烛龙殿一号BOSS攻略:蝙蝠老鼠

好基友(蝙蝠老鼠):和尚拉背对其他人在BOSS背后输出(10ZLD的光球技能都可以无视,伤害不高,不用太在意),尽量让TC、CJ、JC血厚职业分散在远程治疗身边,去踩踩蛋就好,这样治疗压力会小点。

一直狂A到30%,蝙蝠就闪亮登场了,这BOSS就一个吸血技能,另外场面会出现风(这个需要顺风站要不那个蓝掉的划啦啦的。五毒记得出个鼎,指挥给自己标记其他人跟标记抱团就好)治疗刷好血,不停直接A到30%,老鼠出场。这里有个成就,2只15秒内一起死可以拿个成就,不拿成就的话,就直接把蝙蝠A到死,在A老鼠就好。如果想拿成就的同学,只要采取卡住10%左右在双双击杀就ok,其实就是2只都一起出治疗刷血不停压力也不是很大的。

 

10人普通烛龙殿二号BOSS攻略:陆寻

陆寻:(这里我说下一般我会让HH切奶H,不用洗镇派,为的是单加T的血就好,如果WD很犀利的当我没说另外这个BUFF治疗是不可以拉人的。)除T外所有人饶到老秃驴的面前,大概第3个格子除距离BOSS15-20尺内。和尚门口直接走进去开怪就好,近站DPS菊花(还是菊花)处抱团狂A...这里的CJ注意了,探梅不是可以随便打的,有些CJ师兄们往往莫名其妙就死了。BOSS只要是读条技能都可以秒T外任何职业。所以这里建议给大师阵眼,无须探梅就好。按照此方面只要注意BOSS的黑气BUFF就好。一般我打的话大概是出2。3次“奔狼踏月式”(此技能是秒杀点名人周围8尺内的玩家,并点名玩家处于眩晕不可以移动)。

 

第一次在BUFF叠到20层后会往下降这里一般要在16。17层开好扶摇就好。因为提示BOSS要用技能时,轻攻技能是不可以用的。在12层BUFF时就会放“奔狼踏月式”。这里小细节注意下,这个BOSS读条不象以前BOSS那样只有1-2秒。而“奔狼踏月式”。大概是4秒。这里看到读条就扶摇的话就算空中接2段也会被踩死,所以指挥要在YY不卡的情况下在BOSS读条到2/3的时候在喊跳,然后和尚下来后迅速接上仇恨,可建议空中归去来棍。

 

(有些人觉得走,比扶摇更省事,其实这里就是1+1=2的问题主要是看指挥了其实走起来的话既乱又容易走慢,感觉扶摇是最简单的方法)第2次“奔狼踏月式”。是在14层BUFF挂好扶摇,之后指挥喊好跳就好,第3次“奔狼踏月式”。一般是看不见的。但还是要说下。第2次技能后BUFF会叠到20层,降到5层时挂好扶摇就行一般也已经击杀了,最后分赃闪人。

10人普通烛龙殿三号BOSS攻略:圣童

 

圣童:这个BOSS感觉比老1还简单,就是一个翻版的CJ大家都懂,清小怪阶段不要OT就好,T跟治疗划水,(小兔子一直光明正大的。)开打时和尚拉背对,DPS治疗全部菊花(又是菊花)抱团,天龙回风时穿过BOSS走到T的位置就可以,10人ZLD其实不走也可以但是治疗压力大(亲友团你伤不起。还是走走吧小心又被妹子喷)。接下来是龙行虎步,BOSS是3次点名攻击,第一次是50%/100%/150%攻击伤害(好象是如北),一般第3次不点名血少同学是没压力的有减伤就开呗。接下来还会天龙回风,从T位置穿过走到菊花处继续输出就好,风车技能,提示前挂好扶摇全部散开,BOSS点名的童鞋扶摇跳起来接2段跳开就好,蹑云留给没扶摇的时候用,反反复复一直到击杀为止...最后分赃闪人。

 

一般这在这个环节新手同学都会感觉手忙脚乱,其实很简单,盯着你的目标狂A就好不要过多在意场面的光球,风向等等,最后分赃闪人。

 

 

 
 
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